Lundi 3 décembre 2007 1 03 /12 /Déc /2007 22:29

Romancier, peintre, dramaturge, cinéaste, nouvelliste, scénariste, et même acteur, Clive Barker est un artiste dont la créativité demande à s'exprimer sur une grande variété de terrains de jeu. Dernièrement, ce touche-à-tout s'est lancé dans la création ludo-numérique avec Undying, paru en 2001 sur PC. Un FPS atypique, porté par une ambiance oppressante et diablement prenante. Fervent défenseur du jeu vidéo, Clive Barker pourrait en devenir une des nouvelles figures de proue puisque l'écrivain s'est dernièrement investit dans une production beaucoup plus gourmande en termes de moyens : Jericho. Un titre horrifique, qui nous révèle, si besoin était, l'une des facettes les plus torturées de l'imaginaire de Barker.

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La ville d'Al Khali, une cité dont l'origine demeure inconnue et qui abrite ce Mal Elémentaire, sera le théâtre d'un nouvel affrontement opposant ce dernier aux représentants de l'Humanité, la section Jericho, un groupe de combattants dotés de pouvoirs occultes et désigné pour voyager à travers les strates temporelles tombée sous le joug du Premier Né. Mêlant habilement références religieuses et païennes, le scénario de Jericho constitue l'une de ses forces majeures. Etonnant dans le cas d'un FPS, mais pas tant que ça si l'on se souvient que, derrière ce titre d'action sanglant, se cache un auteur désireux d'installer le joueur dans une ambiance plutôt que de ne jouer que sur la fibre ludique. Puisant les thèmes de son histoire dans la mythologie infernale, Clive Barker parvient à donner vie et cohérence à ce patchwork d'époques et d'imaginaires si divers. Une indéniable réussite qui n'aurait pourtant pu se passer d'une illustration visuelle à sa mesure.

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Ainsi, l'auteur met au service de son histoire sa propre vision de l'horreur : des corps tordus, une chair suintante et putréfiée, souvent mutilée par toutes sortes d'éléments ferrailleux. Chacune des créatures imaginées par Barker n'est que souffrance et haine. Jericho est ainsi baigné d'une ambiance malsaine et gore et c'est d'ailleurs là que se situe la ligne de partage entre la grande majorité des joueurs, qui lui reprocheront, à juste titre, sa linéarité et son gameplay relativement primaire, et les férus d'horreur, d'imaginaire infernal et d'action sauvage qui l'excuseront plus facilement de ses carences ludiques. Un titre très ciblé, comme nous vous l'expliquons dans notre VidéoTest. Sur PC se pose évidemment la question de la configuration. Graphiquement assez juste, Jericho se révèle pourtant particulièrement gourmand en termes de ressources. Ainsi, il est préférable de viser une 8800GTS ou une X1950XTX pour profiter du maximum de détails affichables. Cette condition remplie, voici un petit aperçu de ce que la version PC nous propose.

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Conclusion

Extrêmement linéaire et dirigiste, assez primaire dans ses mécaniques de jeu, Jericho est typiquement le genre de jeu dont la valeur repose sur l'adhésion inconditionnelle à son univers et son ambiance. Les amateurs d'imaginaires torturés, de scénarios apocalyptiques et de mythologie infernale apprécieront. Appétit pour le carnage sauvage vivement recommandé !


Source : www.clubic.com , Auteur : Virgile

Par FrAnKk - Publié dans : Jeux Videos
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Lundi 3 décembre 2007 1 03 /12 /Déc /2007 21:45

System Shock vous est peut-être inconnu, gageons que BioShock ne le restera pas longtemps. Porté par son scénariste et directeur artistique, Ken Levine, il s'agit d'un jeu d'action à la première personne... Un FPS me direz-vous ? Oui, mais pas n'importe quel FPS. Conçu comme un conte fantastique où le rêve laisse rapidement la place au cauchemar, BioShock est plus qu'un jeu d'action, c'est pour ainsi dire une expérience, un titre qui se vit beaucoup plus qu'il ne se raconte. Aussi avec mes modestes moyens, je vais tenter de vous faire comprendre pourquoi BioShock est LE jeu du moment sur PC et Xbox 360... Eh oui, rien de moins que le jeu à posséder si vous êtes l'heureux détenteur d'une des deux machines précédemment citée. Parés à plonger ?

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Sous la houlette d'Andrew Ryan, des scientifiques ont décidé de s'affranchir de la tutelle de gouvernements à la fois trop dirigistes et trop frileux. Ils ont pour cela créé une véritable utopie du nom de Rapture. Gigantesque complexe sous-marin, la ville devient, durant les années 60, le refuge de notre futur meilleur ami, un certain Jack. Juste après le crash de son avion en plein océan atlantique, ce dernier ne doit effectivement son salut qu'au phare signalant la position de Rapture. Il parvient à s'y introduire et rejoint le bathyscaphe qui le conduit au coeur même de la cité qui n'est plus que l'ombre d'elle-même. Sans que l'on ne sache pourquoi, l'utopie a tourné court et les humains encore sains semblent condamnés.
Pour autant, les premières minutes de l'aventure sont relativement tranquilles... C'est qu'Irrational Games avait besoin d'un minimum de temps pour nous expliquer les principaux contrôles et pour que l'on puisse se familiariser avec les pouvoirs très spéciaux que sont les plasmides. Imaginés par Andrew Ryan et d'autres scientifiques, les plasmides sont des mutations génétiques de l'organisme qui permettent d'obtenir certaines facultés telles que la télékinésie ou l'envoi de décharges électriques. En début de partie, l'organisme de Jack ne peut tolérer qu'un nombre très limité de ces plasmides et pour en obtenir de nouveaux ou disposer de davantage « d'emplacements », il va falloir se mettre en quête d'Adam.




À moins d'avoir « des flingues de concours et la puissance de feu d'un croiseur », il faudra souvent faire marcher ses petites cellules grises pour triompher des Protecteurs : nappes de pétrole prêtes à s'embraser, robots de sécurité que l'on peut circonvenir, mines de proximité... Tous les moyens sont bons pour transformer les Protecteurs en boîtes de conserve et, ceci fait, on pourra se pencher sur le cas, éthiquement complexe, de la Petite Soeur. Dans l'absolu, il faut la tuer elle aussi pour récolter de l'Adam, mais bien vite une seconde solution, plus humaine, se dessine. Le joueur peut « guérir » la fillette, mais ne récupère que la moitié du précieux Adam. Ce choix n'est pas seulement là pour faire ressortir le tueur d'enfants qui sommeille en vous puisqu'il semble devoir modifier l'épilogue avec au moins deux fins possibles.
Que les amateurs de FPS se rassurent, BioShock reste un jeu d'action et en ce sens, il n'assomme pas le joueur de choix en tout genre ou de directions à prendre. Au contraire, il aurait plutôt tendance à être franchement linéaire, mais pour la bonne cause. Art déco jusqu'au plus petit polygone, le monde de Rapture se découvre à mesure que le scénario se développe et que le joueur prend conscience de ce qui est arrivé à la population. Afin de donner à l'ensemble toute sa force et de conserver intacte l'extraordinaire ambiance qui nous accompagne durant la vingtaine d'heures de jeu, les développeurs ont opté pour une progression relativement dirigiste. Notre Jack se voit confier des objectifs généraux auxquels il ne peut se soustraire et l'enchaînement des niveaux est figé.


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Bien sûr, l'environnement relativement confiné a sans doute facilité le travail des développeurs, mais la position de chaque salle / chaque couloir, le comportement des différentes créatures et la puissance des plasmides, tout semble avoir été pensé et repensé. Rarement un titre et plus encore un FPS n'aura été aussi parfaitement équilibré, parfaitement travaillé. Alors bien sûr, certains joueurs critiqueront sans doute le côté un peu répétitif des séances de piratage (une sorte de casse-tête), d'autres seront gênés par le bestiaire peut-être un peu limité. Il est également possible de montrer du doigt la gestion de la physique qui a parfois tendance à gêner le joueur, en particulier lorsqu'il doit fuir un Protecteur un tout petit peu sur les nerfs.
Ces défauts ne sont toutefois rien comparés à un élément que nous n'avons qu'évoqué : l'ambiance. Véritable cerise sur un gâteau déjà savoureux, l'ambiance de BioShock se déguste. De la bande-son, aux effets de lumière, en passant par le style Art déco ou la gestion de l'eau, tout est conçu pour plonger le joueur dans l'univers de Rapture. De mémoire de testeur, aucun jeu n'a réussi pareil travail d'immersion et nous ne sommes pas loin de la perfection en la matière. Terminons sur un commentaire plus technique puisque ce test concerne les versions PC et Xbox 360. On félicitera encore 2K Games pour l'interface : parfaite sur PC, elle reste excellente sur Xbox 360. Sur PC, il faudra compter avec une bonne configuration pour profiter pleinement du jeu (Core 2 Duo, 2 Go de mémoire, carte graphique 512 Mo) et disposer d'une connexion Internet pour son activation, point sur lequel 2K Games a été, avec raison, vertement critiqué. La précision n'est pas assez nette sur la boîte du jeu et les joueurs restent tributaires des serveurs 2K, si ces derniers sont arrêtés (faillite, panne), l'activation devient impossible.


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Conclusion

Comment ne pas conclure le test de BioShock sans accumuler les superlatifs ? Comment ne pas risquer de décevoir les joueurs potentiellement intéressés en énumérant les multiples qualités d'un jeu dont nous disions pourtant en introduction qu'il se vit beaucoup plus qu'il ne se raconte ? ... Pour être honnête, je cherche encore, mais une chose est sûre, BioShock tient sans aucun problème toutes les promesses d'Irrational Games. L'univers imaginé par Ken Levine est pratiquement sans équivalent et l'ambiance est rendue à la perfection. Pas grand-chose à redire non plus question réalisation technique avec un rendu graphique et une bande-son qui accompagnent le joueur tout au long de son périple. Les esprits chagrins insisteront peut-être sur quelques rares déséquilibres, sur une gestion de la physique qui gêne parfois plus qu'elle ne sert l'action et sur une durée de vie un chouia courte... Ne les croyez surtout pas, ce sont des pinailleurs blasés qui seraient prêts à chercher des poux sur la tête d'un chauve. BioShock est un véritable monument, un titre dont on reparlera dans dix ans et bien plus encore.


Source : www.CLUBIC.com   , Auteur : Nerces

LA VIDEO :


Test Bioshock
envoyé par 20Minutes
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Lundi 2 juillet 2007 1 02 /07 /Juil /2007 16:05
La récente annonce par France 5 de la disparition de la grille des programmes pour la saison 2007-2008 d’une des émissions phares de la chaîne du service public, suivie en moyenne chaque semaine par près de 750 000 téléspectateurs, est à l’origine d’un mouvement aussi vaste qu’inattendu: une pétition circule actuellement sur le Net, et a déjà été signée par plus de 80 000 internautes, bien décidés à infléchir la position des dirigeants du service public et à obtenir le maintien d’un des derniers bastions de l’analyse critique à la télévision française...


"Toutes les bonnes choses ont une fin", souligne le dicton populaire. Tel est, peu ou prou, le discours tenu par la direction de France 5 depuis une semaine pour justifier la suppression de l’emission hebdomadaire de décryptage des médias, présentée, depuis sa création en 1995 sous l’impulsion de Jean-Marie Cavada, alors président de La Cinquième, par Daniel Schneidermann. En effet, l’émission Arrêt sur images, tout comme cinq autres magazines de France 5, ne sera pas reconduite à la rentrée 2007, car jugée, selon les dires de Claude-Yves Robin, directeur général de France 5, "un peu vieillissante". En d’autres termes, on lui reproche surtout une légère baisse d’audience depuis quatre ans, celle-ci étant passée de 7,3 % à 6,6 % entre 2003 et 2007... Une émission supprimée pour cause d’insuffisance d’audience : jusque là, rien que de très banal dans le monde sans pitié de la télévision, soumis à la dictature perpétuelle et croissante du fameux et intransigeant Audimat. Un cadavre de plus dans un cimetière dejà fort bien garni, serait-on tenté de soupirer... Sauf que pour une fois, le "cadavre" en question a décidé de prendre la parole, et de la prendre de surcroît de manière ostensible, ferme et déterminée.

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L'Article complet  ici

Source : agoravox.fr
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Lundi 2 juillet 2007 1 02 /07 /Juil /2007 16:00
Des analyses effectuées sur la trace de freinage du véhicule de police qui a renversé le petit Nelson la semaine dernière à Marseille, ont permis de déterminer que le chauffeur roulait à environ 70 km/h, dans une zone limitée à 50 km/h. Le conducteur du véhicule reconnaît ce dépassement de la vitesse autorisée.


L'enquête à, en outre, permis de confirmer que le gyrophare fonctionnait mais que la sirène n'était pas activée.

Des questions demeurent encore pour savoir si le véhicule est passé au feu rouge ou au feu vert. Sur ce point, des témoignages contradictoires subsistent.

Le conducteur, un policier stagiaire de 22 ans, sorti de l'école de police depuis six mois, a été mis en examen lundi pour homicide involontaire aggravé. Il a été laissé en liberté sous contrôle judiciaire mais le parquet a requis un mandat de dépôt. Celui-ci souligne notamment que la nature de la mission que les policiers avaient à effectuer ne « rendait pas nécessaire de prendre des risques au préjudice de nos concitoyens ». Cette mission consistait, en effet, à aller garder un détenu à l'hôpital Nord.

Le policier a été suspendu par décision administrative et les deux autres policiers présents dans la voiture sont en arrêt maladie.

Samedi, à l'issue d'une marche silencieuse organisée à la mémoire de Nelson, le père de l'adolescent avait réclamé que « le procureur fasse appel » après la remise en liberté du policier.


Source : ladepeche.com

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Lundi 2 juillet 2007 1 02 /07 /Juil /2007 15:52
L'attaquant international de l'Olympique lyonnais (L1), Sylvain Wiltord, interpellé par la police lyonnaise dans la matinée du lundi 2 juillet, au centre d'entraînement de l'OL, a été entendu dans le cadre d'une infraction routière puis relâché, a-t-on appris auprès de la police.


Le joueur a été interpellé à 10 h 30 par la brigade des délits routiers du commissariat de police du 7e arrondissement de Lyon sur instruction du parquet. Les policiers, après l'avoir entendu, lui ont remis une convocation du tribunal de police pour une date qui n'a pas été précisée. Selon le site Internet du quotidien L'Equipe, Sylvain Wiltord aurait été contrôlé à 135 km/h au lieu de 50 km/h il y a quelques mois.

Le joueur a été relâché en fin de matinée et est retourné au centre d'entraînement de l'OL.


Source : LEMONDE.FR avec Reuters

 

 

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Lundi 2 juillet 2007 1 02 /07 /Juil /2007 15:44

Deux nouveaux suspects ont été arrêtés en Ecosse lundi en milieu de journée. Parmi les 7 personnes interpellées depuis ce week-end, deux sont médecins, dont l’un d’origine jordanienne.

 
La chasse à l’homme lancée par Scotland Yard à travers toute l’Angleterre continue de porter ses fruits. Deux autres personnes suspectées de terrorisme ont été arrêtées lundi matin. Agés de 25 et 28 ans, ils ont été interpellés par la police écossaise du Strathclyde. Au total, sept personnes sont donc détenues depuis ce week-end.

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Parmi les personnes actuellement entendues à Londres, aucune ne serait de nationalité britannique et deux seraient médecins. Dont, un homme de 26 ans, le chirurgien Mohammed Jamil Abdelkader Asha, d’origine jordanienne. Sa compagne, âgée de 27 ans, aurait été arrêtée avec lui près de Sand Bach dans le Cheshire, au nord-ouest de l’Angleterre.

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Le niveau d'alerte terroriste relevé à son maximum
 
Pour la police, le lien entre les cinq suspects se fait de plus en plus clair à mesure que les heures passent. L’enquête avance "extrêmement vite, expliquait dimanche soir le chef de la section antiterroriste de Scotland Yard Peter Clarke. Grâce aux caméras de sécurité implantées dans Londres, la police semble avoir une bonne image de la personne qui a garé la Mercedes chargée d’explosifs vendredi devant une boîte de nuit de la capitale britannique.

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De très importants moyens ont été mis en place pour assurer la sécurité des lieux publics et de certaines infrastructures, comme les centrales nucléaires, les aéroports, les gares ainsi que Wimbledon. Les Britanniques ont été prévenus que les contrôles de police risquaient de ralentir le trafic aérien et les déplacements en voiture.

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Source : Maïté Sélignan (lefigaro.fr) avec AFP, AP - LeFigaro.fr
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Lundi 2 juillet 2007 1 02 /07 /Juil /2007 15:36
STRASBOURG (Reuters) - Un automobiliste qui a foncé sur la foule lors de la fête du village de Berrwiller (Haut-Rhin) ce week-end, faisant un mort et 13 blessés, a été mis en examen pour assassinat et tentative d'assassinats et écroué, apprend-on auprès du parquet de Colmar.

L'information judiciaire d'abord ouverte pour meurtre a été requalifiée par le juge d'instruction qui a retenu la préméditation.

Abdelkader Gridda, un Mulhousien de 22 ans, aurait foncé volontairement au volant de sa Peugeot 205 sur la foule rassemblée près d'un chapiteau, vers 03h00 du matin dimanche, après avoir eu une altercation avec plusieurs personnes qui l'auraient prié de quitter les lieux, selon des témoignages.

Cet opérateur de production qui travaille dans une grande entreprise de la région a "une explication accidentelle" des faits, selon son avocate, Me Laurence Wurth.

La version de l'accident "ne correspond pas aux éléments de l'enquête ni aux témoignages de son passager", a déclaré au cours du week-end le substitut du procureur, Michel Gueller.

Abdelkader Gridda se trouvait en état d'ébriété lorsqu'il a pris le volant. Trois heures après son interpellation, son taux d'alcoolémie était de 0,43 milligramme par litre d'air expiré (la limite autorisée est de 0,25 mg/l).

Il était inconnu de la justice jusqu'à la veille du drame, vendredi, date à laquelle tribunal correctionnel de Mulhouse lui a infligé une amende pour détention de produits stupéfiants.


Source : Reuters - LeMonde.fr

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Mercredi 13 juin 2007 3 13 /06 /Juin /2007 01:36

Le Soudan a approuvé mardi le déploiement d'une force de maintien de la paix combinée des Nations unies et de l'Union africaine dans la région ravagée du Darfour.

Saïd Djinnit, commissaire de l'UA pour la paix et la sécurité, a annoncé que Khartoum avait donné son accord à une force "hybride" de 17.000 à 19.000 hommes après avoir reçu des "éclaircissements" de représentants de l'UA et de l'Onu.

"Le gouvernement du Soudan a accepté la proposition commune sur l'opération hybride", a indiqué Djinnit en donnant lecture d'un communiqué après deux jours de pourparlers à Addis-Abeba, la capitale éthiopienne.

"Il y a aussi eu accord sur des recommandations précises concernant le mandat et la structure de l'opération ainsi que (...) ses composantes et ses différentes tâches."

L'accord prévoit un cessez-le-feu global ainsi qu'un processus politique interne au Darfour, a-t-il dit.

Djinnit a engagé le Conseil de sécurité de l'Onu à autoriser sans retard le déploiement de la force combinée.

Il a déclaré que le Soudan avait évoqué la possibilité d'une "stratégie de sortie" à l'intention des troupes de maintien de la paix, et que toutes les parties étaient d'accord pour que l'opération fasse l'objet d'examens périodiques. Il n'en a pas indiqué la fréquence.

La plupart des soldats engagés seront africains, a-t-il ajouté.

Le chef de la délégation soudanaise, Moutrif Siddig, a confirmé que son gouvernement avait approuvé les deux formules proposées par l'UA et les Nations unies: soit 17.605 soldats épaulés par des unités de réaction rapide, soit 19.555 sans le dispositif de réaction rapide.

PRIORITE AUX SOLDATS AFRICAINS

Plus de 3.000 policiers contribueront en outre à la sécurité. Le Soudan avait déjà accepté le déploiement d'unités embryonnaires de police au Darfour.

"Le gouvernement et toutes les parties sont ouverts aux deux formules", a déclaré Siddig à Reuters depuis Addis-Abeba. "Les effectifs militaires ne nous posent pas de problèmes."

"Nous sommes convenus qu'il fallait donner la priorité à des troupes venant d'Afrique", a-t-il dit tout en ajoutant: "S'il n'y a pas assez d'apports africains, on pourra faire venir des troupes d'autres provenances." ...........


Selon des experts internationaux, le conflit a fait 200.000 morts et chassé 2,5 millions d'habitants de leurs foyers. Khartoum ne reconnaît que 9.000 morts.
........

La coopération entre le gouvernement et les organisations humanitaires a enregistré quelques progrès, mais Khartoum nourrit une forte suspicion à l'égard des 14.000 représentants de l'aide humanitaire envoyés au Darfour - qu'il a accusés d'espionnage pour le compte de la Cour pénale internationale (CPI) ou de gouvernements occidentaux.


Source : Reuters - lexpress.fr

 

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Mercredi 13 juin 2007 3 13 /06 /Juin /2007 01:31
Le ministère de l'Education nationale a annoncé mardi qu'il recensait environ un cas par semaine de «happy slapping», nom donné aux agressions filmées par téléphone portable, dans les établissements scolaires ou à leurs abords. Ce chiffre concerne un recensement établi depuis l'arrivée du nouveau cabinet du ministre de l'Education.

 
Trois types d’agressions

 
«Il y a trois types d'agression à travers ces happy slappings», a précisé le ministère, ajoutant que «les cas les plus nombreux sont les moins graves». Le ministère a classé les agressions allant du moins grave au plus grave : une claque sur la tête par exemple, une bagarre filmée mais non préméditée et l'agression filmée «organisée». Le ministère a néanmoins confié qu'il avait repéré des cas de films réalisés à l'aide d'un portable échangés par des élèves et montrant des agressions sexuelles.
 

Ce chiffre est rendu public alors que le tribunal correctionnel de Versailles juge mardi un lycéen âgé de 19 ans soupçonné d'avoir filmé avec son téléphone portable l'agression d'une enseignante à Porcheville (Yvelines) le 24 avril 2006, l'auteur des violences ayant déjà été condamné à un an de prison ferme.



Source : 20minutes.fr , avec AFP

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Dimanche 10 juin 2007 7 10 /06 /Juin /2007 17:33
Le 07/06/07,sur  TF1  :


Michael Youn :






Eric et Ramzy :


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